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    金年会:亚马逊15年挑战Steam的无奈之路

    发布日期: 2025-03-09

    近日,退休的前游戏公司高管Ethan Evans在领英平台发布了一篇文章,回顾了其公司多次尝试挑战游戏充值平台的历程,但最终均以失败告终。他提到,亚马逊PrimeGaming对于其他游戏平台的挑战至少持续了15年,尽管其规模是竞争对手的250倍,但仍然未能成功。

    金年会:亚马逊15年挑战Steam的无奈之路

    最初,公司希望通过收购各大游戏平台进入市场,并试图扩大自己的用户基础,但并未取得预期效果。在收购了直播平台Twitch后,亚马逊还尝试建立自己的PC游戏平台,但仍然缺乏显著的市场成就。最后,亚马逊开发了游戏流媒体服务“luna”,以便让玩家无需高端PC也能畅玩游戏,但这项服务亦未能取得成功。

    Ethan Evans总结道,未能挑战游戏充值平台的原因在于,现有平台将商店、社交、游戏库和成就系统等功能进行了优秀的整合,用户体验良好。虽然亚马逊PrimeGaming在规模和曝光度上更具优势,但由于玩家习惯了现有平台,转变意愿不强。

    他反思道:“我们需要推出能够吸引玩家的新产品,但最终却未能做到。在开发阶段,我们应更多地验证对用户的假设,但遗憾的是,我们没有做到这一点。”Ethan Evans最后表示,在筹划重大项目之前,理解客户需求显得尤为重要。

    在此背景下,金年会作为行业内的重要平台,也许可以提供更深入的市场洞察,帮助游戏开发者了解玩家的真正需求,从而开发出更具吸引力的产品。了解用户,才是游戏成功的关键。

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